スキル(補足)

●○スキル(補足)○●



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■応急処置について
応急回復・蘇生時の回復量
 スキル 1 : 20
 スキル10 : 30
いずれも自分Lv65、相手Lv82(HP231)、計20回測定の平均値

■解体について
固定値 スキル別成功率(DEX25) 経験値(Lv70) 説明
20 21 22 23 24 25
竹槍 1 100%
(50/50)
- - - - - 0.0000〜0.0001
火炎 7 90〜95%
(46/50)
- - - - - 0.0003〜0.0004
氷矢 6 95〜100%
(48/50)
- - - - - 0.0019
石柱 9 85〜90%
(45/50)
- - - - - 0.0019
 ● 罠解体の成功率の式{(罠解体スキル + DEX ÷ 5)− 固定値 }×5 (%)

■プッシュについて
スキルLv 成功率 説明
1 0%
5 0%
10 5%
15 20%
20 40%
25 - (未測定)
※それぞれ200回測定
※Lv70のキャラクターで暗黒を装備したLv65のキャラクターにプッシュを実施

> (韓国公式告知)
> 泥棒落とす関連公知
> こんにちはイーストです.
> 今度アップデイト時泥棒機能に対する内容をお知らせいたします.
> 既存の落とす機能が Hitingに適用になられます.
> 既存は殴る度に落とす機能が適用されたのが
> 相手が当たった時だけ落とす機能が適用されるように
>
> これによると、素手で相手を殴ってヒットした時にプッシュ判定が行われます。
> つまり素手攻撃がヒットしないとプッシュ判定が行われることがないと云う事です。
【856】プッシュにDEXは関係する?
【1115】プッシャーの真実
【717】プッシュについておしえて
【502】プッシュについて質問です。
【1245】立ち聞きしました。
【2308】プッシュについて教えてください。

(1)兵舎および地下対決場ではプッシュが発動しないため、武器なし時にダメージを与えることが出来ます
(2)Lv10以下の場合もプッシュが発動しないため、PK可能エリアでダメージを与えることが出来ます
(3)モールアイテム(青文字)は、プッシュで落ちません

■改造(鍛冶,裁縫)の成功率
> 運営者 (2002-10-11 午前 8:26:18) 問い合わせ : 6870
> [公知] アップデート案内
> *鍛冶, 裁縫師改造確率変更
> 大将場と裁縫師の改造成功率が大幅に改善しました.
> レベルによるボーナスポイントが増加しました.
> 1レベルだおおよそ 2%位の成功率が増加します.
【370】錬金術師の手さばき

■命中率について
武器による命中率の違いはありません。
素手スキル時は、武器を外したときの命中率も変わりません。

 

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